الإشارات الرقمية والسلوكيات 🎮
لعبة تعليمية قائمة على الربط، يربط فيها الطالب قواعد السلوك (لا تركض، لا تصدر ضوضاء، لا ترمي القمامة، توقف) بالصور الرمزية المقابلة لها، وذلك في غضون فترة زمنية محددة.
0:00 مبتدئ
لعبة تعليمية قائمة على الربط، يربط فيها الطالب قواعد السلوك (لا تركض، لا تصدر ضوضاء، لا ترمي القمامة، توقف) بالصور الرمزية المقابلة لها، وذلك في غضون فترة زمنية محددة.